martes, 28 de abril de 2015

Instrucciones para hacer un Storyboard


Del guión, debes extraer el texto del narrador (si existe). La narración no debe contar lo que se ve en la película, sino aportar información o explicar lo que se va a ver.

Anota también las tomas, tipo de plano, movimiento de la cámara. Un texto debe contener múltiples planos. Ordena y pon la duración a cada escena. (nota) Es preferible que las imágenes duren más tiempo que el texto, de modo que se produzcan silencios de voz.

Dentro del dibujo de la escena (viñeta), debemos enmarcar lo que la cámara verá. En esta zona es donde se desenvuelve la acción de nuestro relato.

Tamaños de plano y posiciones de cámara.

Planos
  • Plano panorámico: se ve el espacio lo más grande posible, 
  • Plano general: muestra el espacio amplio pero con personajes que se distinguen mejor. 
  • Plano entero: el plano va desde la cabeza hasta los pies. Puede servir para mostrar las características físicas del personaje y sus acciones. 
  • Plano americano: va desde la cabeza a las rodillas. 
  • Plano medio: va desde la cabeza al pecho 
  • Primer plano: va desde la cabeza a los hombros del personaje. 
  • Primerísimo primer plano: muestra la cara del personaje. 
  • Plano detalle: muestra solamente una parte del cuerpo del personaje u objeto. 

Posiciones de cámara

  • Cámara picada. La cámara puesta bien alta enfocando hacia abajo empequeñeciendo al personaje. 
  • Cámara contrapicada. La cámara bien abajo mirando hacia arriba para dar la sensación de que este personaje es mucho más grande y. 
  • Cámara normal. A la altura de los ojos de un ser humano. 
  • Cámara subjetiva. Se usa cuando mostramos exactamente lo que ve nuestro personaje. La cámara pasa a ser la mirada misma del personaje.

martes, 21 de abril de 2015

PIXILACIÓN


La pixilación sigue los pasos del stop motion pero con la diferencia de que son los actores los que juegan el papel de marionetas. Es decir, los seres humanos son animados, cuadro por cuadro, para generar una cualidad de movimiento muy especial que permite la exploración de escenas imposibles, acciones surreales y la inclusión de todo un imaginario onírico y experimental en la creación fílmica. 

Aspectos ténicos


LA CÁMARA
La cámara reflex es la más interesante para crear animaciones, da una gran calidad de imagen y tiene objetivos intercambiables. Pero para editar la película necesitas un ordenador con el programa apropiado. Con una tablet o un smartphone, la calidad de imagen es peor pero puedes editar la película también dentro del mismo dispositivo.

TRÍPODE
Es casi indispensable el uso de un trípode o una fijación para que la cámara no se mueva durante la toma de las fotos. Cuando fijes la cámara con trípode u otra cosa, señaliza el lugar, para poder volver a colocar la cámara en su sitio, si fortuitamente la hemos movido.

ILUMINACIÓN
Podemos trabajar con luz natural, pero ten en cuenta que se tarda mucho en grabar y la luz va cambiando a lo largo del día. Para la pixilación, utilizaremos luz natural, pero para las otras ténicas, es mejor artificial. Si sólo tenemos un foco, iluminaremos la escena en general, ponlo un poco elevado y no frontal del todo, para crear profundidad.
Con 2 focos (que pueden ser 2 flexos) pon uno más alto que el otro y más o menos cada uno a ambos lados a 3/4 uno más fuerte que el otro. Si tienes un tercer foco (luz de relleno) ponlo detrás iluminando el fondo o un poco a la contra para matar las sombras y definir las siluetas. Evita las sombras arrojadas.

Principios de la animación

No importa cómo creemos nuestras historias de animación. Hay normas básicas que es bueno seguir teniendo en cuenta. En 1981, los veteranos animadores de Disney, Ollie Johnston y Frank Thomas, lanzaron un libro en el que recopilaban los 12 principios básicos para que un dibujo animado dé la sensación de estar vivo.
The Illusion of Life: Disney Animation basado en el trabajo del primer grupo de animadores de la compañía. Ahora el diseñador Cento Lodigiani acaba de darles un aire nuevo y muy didáctico mediante la creación de una serie de GIFs animados que explican perfectamente cada principio con la mera ayuda de un cubo.

Estirar y encoger

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia.

Anticipación

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Se deben anticipar los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo que va a pasar. Esa técnica se divide en tres pasos: anticipación (nos prepara para la acción), la acción en sí misma, y la reacción (recuperación, término de la acción).

Puesta en escena

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de puesta en escena para contar una historia visualmente. Esconder o revelar el punto de interés, o crear acciones en cadena (acción - reacción) son dos ejemplos.

Acción directa y pose a pose

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible. En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.
La acción directa da fluidez al movimiento, y proporciona un aspecto fresco, suelto y desenfadado. En la acción pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial. Es una animación más controlada que viene determinada por el número de poses, y las poses intermedias. Se pueden mezclar estas dos técnicas

Acción continuada y superposición

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal. En la acción superpuesta, se mezclan movimientos múltiples que influyen en la posición del personaje.

Entradas lentas y salidas lentas

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.

Arcos

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia más natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.

Acción secundaria

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho son consecuencia de ella. La acción secundaria nunca debe estar más marcada que la acción principal

Ritmo

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la acción. También contribuye a dar idea del peso del modelo, y las escalas o tamaños.

Exageración

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.

Dibujos sólidos

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Un buen modelado y un sistema de esqueleto sólido (o un dibujo sólido como se decía en los años 30) ayudarán a hacer que el personaje cobre vida. Tener en cuenta el peso, la profundidad y el equilibrio simplificarán, además, posibles complicaciones posteriores en la producción debido a personajes pobremente modelados.

Personalidad o apariencia

12 principios clásicos de la animación en 12 elegantes GIFs
Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser del personaje debe ser coherente con su forma de moverse.
Estos 12 GIFs forman parte de un vídeo en el que Lodigiani explica estos interesantes principios. Podéis encontrar el vídeo aquí mismo. [12Principles vía Cento Lodigiani vía Wikipedia, bajo licencia Creative Commons]
***

martes, 14 de abril de 2015

Proceso de creación y Estilos visuales


Todo proceso de creación de un video se divide en cuatro etapas: la idea, la preproducción, el rodaje y la postproducción.

IDEA:
O sea, lo que queremos contar. Inspírate en algo que hayas leído, en alguna anécdota que te haya contado un amigo. Intenta que la historia sea simple: piensa uno o dos personajes, en un solo decorado (una habitación, una calle, una canchita de fútbol, etc.).

Al mismo tiempo piensa quién o qué la puede protagonizar: tus compañeros, objetos de tu alrededor, o cosas que crees tu mismo.

Con respecto a esto último, hay infinidad de posibilidades que pueden cambiar el aspecto de tu historia. Según el o los objetos que utilices como actores, el escenario y la iluminación tu historia puede ser totalmente diferente.

Te pongo algunos ejemplos:








  • Fresh Guacamole by PES
    The Deep by PES
    Animación de Alexandre Dubosc.

    Mira las cosas que tienes alrededor, seguro que descubres historias dentro de ellas.
  • Animaciones con juguetes

    Casi todos los juguetes son los que más posibilidades ofrecen para animar Stop Motion. Nos facilitan mucho el trabajo, ya que pueden estar articulados, o ya tienen cara y manos etc.
    AT-AT day afternoon


    El making of
    Iron Man vs Bruce Lee


    Animación de Michel Gondry. Utiliza piezas de Lego como píxeles en una animación trepidante.
    The White Stripes - "Fell in Love with a Girl"


  • Objetos como píxeles

    Como en el vídeo anterior de Gondry, podemos utilizar infinidad de cosas a modo de “pixel analógico”. En definitiva podemos fotografiar y cambiar cualquier tipo de objeto y por tanto podemos crear pantallas hechas de botones, fichas, piezas de construcción e incluso personas.
    Estos son algunos ejemplos:
    Amazing Fire Animation!


    Guardian - "Rhythm of Life"


    Al igual que la sección anterior, en el siguiente vídeo se vuelven a mezclar diferentes familias de Stop Motion y nos sirve de entradilla para la siguiente parte.
    The Original Human SPACE INVADERS Performance


  • Pixilación

    La pixilación es una variante del Stop Motion en la que utilizamos personas como personajes. Siguiendo la técnica habitual de fotografiar paso a paso, conseguimos efectos sorprendentes al “animar” a las personas y sacarlas de un contexto familiar. Es una técnica muy divertida de realizar y muy sencilla. Os sugiero que experimentéis con familiares y amigos.
    Estos son algunos ejemplos que seguro que te dan ideas:
    Human Skateboard by PES
    Photocopy Romance


    The White Stripes - The Hardest Button to Button


    T-SHIRT WAR!!


    How To Make A Baby


  • Cutout

    El cutout es otra de las técnicas propias del Stop Motion y se basa en el uso de papel y cartulinas principalmente para realizar las animaciones. Se utilizan objetos bidimensionales y se animan siguiendo la técnica habitual. Este proceso se puede complicar hasta el infinito, añadiendo complejidad a los objetos 2D, e incluso utilizando objetos bidimensionales diferentes del papel y sus derivados, como vamos a ver en estos ejemplos.
    Estos dos primeros vídeos serían ejemplos del cutout más clásico. En un entorno 2D se desarrolla una historia en la que se han sustituido los dibujos animados por papel recortado. En los años 60, incluso la factoría Disney se dejó seducir por el cutout:
    Samurai Jack Cutout


    A Symposium on Popular Songs
    Los vídeos que vienen a continuación son una variación sobre el cutout convencional, ya que cambian del espacio 2D al 3D constantemente y en muchos casos “intervienen” objetos reales con elementos de papel y cartulina.
    Stop Motion for the opening of Citytunneln
    SNASK
    Malmö Festival
    Como último ejemplo de cutout, tenemos esta animación creada con un software como Vine, que tiene unas posibilidades de Stop motion limitadas, pero perfectamente válidas, como vais a ver.
    Table Tennis
    A continuación vamos a ver un ejemplo de cómo utilizar algo bidimensional que no es papel -comida en este caso- para realizar una animación cutout.
    Dare Feel good food
  • Plastilina (Clay Animation)

    La plastilina es un material maleable, que no se seca, tiene muchos colores diferentes y es barato. Esto la convierte en la reina indiscutible del Stop Motion. Te recomiendo que cojas un trozo de plastilina y tu móvil, y con una aplicación tipo Vine o Stop Motion Studio (que veremos más adelante en este curso) empieces a experimentar simplemente por el placer de ver “qué sale”. Te sorprenderás con qué facilidad haces cosas interesantes. Puedes combinarla con otros materiales, pero debes tener en cuenta que es un material altamente graso y que determinados colores manchan mucho.
    A continuación viene una de esas animaciones que consiguen poner una sonrisa en tu cara cada vez que las ves. También es una de mis favoritas. Son dos enlaces. Uno corresponde a la película y el otro a su making que es tan entretenido de ver como la propia animación.
    SONY BRAVIA 'PLAY-DOH'


    El making of
    Estas son dos piezas de animación clásica de Clay Animation. En ellas la plastilina es completamente plástica y se mueve y transforma para crear magia en los personajes. Un cartoon clásico llevado al volumen del Stop Motion.
    Clay play


    Purple & Brown 'Balloon'


    Madamme Tutli-Putli es uno de esos cortos que no olvidas fácilmente. Tiene una realización exquisita, pero sobre todo lo que destaca es su apuesta por una combinación de la animación de Stop motion con una interesante técnica de postproducción. Sobre la animación incrustan unos ojos reales rodados previamente. De esta forma consiguen un grado de realismo realmente inquietante. Aquí tienes el corto y una pequeña muestra de esta técnica de los ojos.
    Estoy seguro que con estas referencias que hemos visto se ha despertado tu curiosidad con respecto a las posibilidades del Stop Motion. Ahora vuelve a retomar tu idea, tu escaleta y tu booty-story y comienza a visualizar tu proyecto y cuál de estas opciones de estilo se adapta mejor a lo que te apetece hacer. También es posible que no haya ninguna encaje exactamente con lo que tienes en la cabeza. No pasa nada, el Stop Motion es el medio ideal de animación para que experimentes. Puedes empezar ahora mismo.
  • Dando vida

    He dejado este corto de Pixar para el final de esta unidad porque no es de Stop Motion, pero es muy importante desde el aspecto de la animación. Me gustaría que prestaras atención a cómo el animador ha conseguido dar vida a los flexos. Gracias a su movimiento, sabemos si está contento o triste, o incluso puede sorprenderse. Todo esto lo hace sin la necesidad de mostrar la emoción en un rostro o de deformar alguno de sus elementos, simplemente con el movimiento de su cuerpo.
    Luxo Jr